Logo della Fondazione Giannino Bassetti

FONDAZIONE GIANNINO BASSETTI

L'innovazione è la capacità di realizzare l'improbabile

Focus

Temi in evidenza, a cura della Redazione

Home > tag "augmented"

Ricerca per tag: augmented


Intervista ad Agnes Allansdottir, esperta in monitoraggi dell'opinione pubblica ora nel Foro regionale lombardo per l'innovazione.

Proseguono le interviste ai membri del Foro Regionale per la Ricerca e l'Innovazione da parte della piattaforma Open Innovation. È la volta di Agnes Allansdottir, esperta di Social Studies of Science and Technology e di Citizen's deliberation and public partecipation. - Leggi Leggi
Intervista ad Agnes Allansdottir, esperta in monitoraggi dell'opinione pubblica ora nel Foro regionale lombardo per l'innovazione.
Vedi anche: le altre interviste ai membri del Foro Regionale per la Ricerca e l'Innovazione, la presentazione del Foro e La società delle reti

The Self At Your Wrist - 3/3

The interaction between the human body and electronics is a process that started at a distant point in time. Anyone who thinks that this is just a simple evolution due to hardware miniaturization is guilty of oversimplification. Part 3 of 3. - Leggi Leggi
The Self At Your Wrist - 3/3

The Self At Your Wrist - 2/3

The interaction between the human body and electronics is a process that started at a distant point in time. Anyone who thinks that this is just a simple evolution due to hardware miniaturization is guilty of oversimplification. Part 2 of 3. - Leggi Leggi
The Self At Your Wrist - 2/3

The Self At Your Wrist - 1/3

The interaction between the human body and electronics is a process that started at a distant point in time. Anyone who thinks that this is just a simple evolution due to hardware miniaturization is guilty of oversimplification. Part 1 of 3. - Leggi Leggi
The Self At Your Wrist - 1/3

Il Sè 'da polso'. Tecnologie indossabili, autopercezione e identità - Parte 3

Il processo di invasione del corpo da parte dell'elettronica ha sicuramente radici diverse che partono da punti lontani nel tempo e nello spazio, ma cosa capiterà quando devices in grado di quantificare la nostra esperienza umana raggiungeranno una diffusione globale? In questa terza parte Besti parla del programma di 'Intesterno' del Politecnico di Milano. - Leggi Leggi
Il Sè 'da polso'

Il Sè 'da polso'. Tecnologie indossabili, autopercezione e identità - Parte 2

Il processo di invasione del corpo da parte dell'elettronica ha sicuramente radici diverse che partono da punti lontani nel tempo e nello spazio, ma cosa capiterà quando devices in grado di quantificare la nostra esperienza umana raggiungeranno una diffusione globale? In questa seconda parte (di tre) Besti approfondisce gli aspetti problematici. - Leggi Leggi
Il Sè 'da polso'

Il Sè 'da polso'. Tecnologie indossabili, autopercezione e identità - Parte 1

Il processo di invasione del corpo da parte dell'elettronica ha sicuramente radici diverse che partono da punti lontani nel tempo e nello spazio, ma cosa capiterà quando devices in grado di quantificare la nostra esperienza umana raggiungeranno una diffusione globale? In questa prima parte (di tre) Besti fa una panoramica dello stato delle cose. - Leggi Leggi
Il Sè 'da polso'

Internet of Things (IoT): utopie o catastrofismi?

Nel sito del Centro di Ricerca e Documentazione Luigi Einaudi è stato pubblicato l'articolo di Antony Louis Marasco, 'Internet of Things. Utopia o catastrofe?' per trattare la fase attuale dell'era digitale che vede l'affacciarsi perentorio della rete delle cose. - Leggi Leggi
cc - image by Mike dmje from Flickr
Leggi anche: altri articoli sugli argomenti internet e augmented

Face recognition

In an as yet unpublished but widely reported article entitled 'Privacy In The Age Of Augmented Reality', Alessandro Acquisiti, Ralph Gross and Fred Stuzman 'investigate the feasibility of combining publicly available Web 2.0 data with off-the-shelf face recognition software for the purpose of large-scale, automated individual re-identification'. - Leggi Leggi
photo by kscottz from Flickr
Categorie Privacy

Augmented reality, immersive

Ultimo di tre brevi articoli dedicati alle nuove forme di comunicazione offerte dal web, che promettono e permettono modalità di fruizione, gestione e distribuzione delle informazioni completamente nuove, pervadendo sempre più la nostra quotidianità. In questo si affronta il lato "immersivo" del tema: il flusso sempre più serrato di scambio di dati modifica la percezione dell'ambiente circostante? Come gestirlo? - Leggi Leggi
il QR code di questo articolo
Leggi anche: i DiaBloghi Bucolico interrotto e Avatar

Augmented reality, social

Secondo di tre brevi articoli dedicati alle nuove forme di comunicazione via device mobili o cellulari di nuova generazione in cui si affronta il lato "social", di scambio dei dati. Quali potenzialità e quali complessità? - Leggi Leggi
il QR code di questo articolo
Leggi anche: Cognitive surplus

Augmented reality, advertising

Questo è il primo di tre brevi articoli dedicati alle nuove forme di comunicazione via device mobili o cellulari di nuova generazione. Oggetti di culto, questi ultimi, che promettono e permettono modalità di fruizione, gestione e distribuzione delle informazioni completamente nuove. - Leggi Leggi
il QR code di questo articolo
Leggi anche: l'intervista a Mark Smith di Jeff Ubois

A quando il computer interattivo con il nostro cervello?

La fine della legge di Moore si avvicina; su preannunciano computer comandati dalla voce, dagli occhi, dal suono. - Leggi Leggi
collegamento usb

Ricerca per:
Ricerca nei video:

- Iscriviti alla mailing list - Informativa Cookies - Privacy Policy -

RSS Feed  Valid XHTML  Diritti d'autore - Creative Commons Gruppo Fondazione Giannino Bassetti in Facebook Gruppo Fondazione Giannino Bassetti in Linkedin Segui la Fondazione Giannino Bassetti in twitter

p.i. 12520270153