Vitamina G. Per capire il presente bisogna immaginare il futuro.

La situazione straordinaria che stiamo vivendo da fine febbraio ci dimostra quanto sia essenziale apprendere dai suoi “effetti”. In questa prospettiva, a risposta del Bando 57 indetto da Fondazione di Comunità Milano, è stato avviato il progetto “Vitamina G. Per capire il presente bisogna immaginare il futuro” che vede la nostra Fondazione come capofila. Vitamina ... Vitamina G. Per capire il presente bisogna immaginare il futuro.

Redazione FGB

Un’esperienza didattica con il kit di robotica – seconda parte

Presentiamo qui la seconda parte della relazione pervenutaci da un’insegnante di scuola primaria che presenta interessanti analisi del percorso attivato nell’ambito di un Progetto di Robotica. La relazione si sofferma con il metodo etnografico dell’osservazione partecipante, anzi della “partecipazione osservante”, sugli aspetti relazionali, emotivi e cognitivi attivati dall’esperienza condivisa di assemblare e far funzionare un ... Un’esperienza didattica con il kit di robotica – seconda parte

Anna Zecchinato

Un’esperienza didattica con il kit di robotica – prima parte

Presentiamo qui la relazione pervenutaci da un’insegnante di scuola primaria che presenta interessanti analisi del percorso attivato nell’ambito di un Progetto di Robotica. La relazione si sofferma con il metodo etnografico dell’osservazione partecipante, anzi della “partecipazione osservante”, sugli aspetti relazionali, emotivi e cognitivi attivati dall’esperienza condivisa di assemblare e far funzionare un kit di robotica. ... Un’esperienza didattica con il kit di robotica – prima parte

Anna Zecchinato

Chi ha paura dei videogames cattivi?

Se la saggezza giuridica ci insegna che in dubio pro reo, una versione approssimativa del principio di precauzione vorrebbe che in dubio contra reo. La versione meno garantista pare essere quella proposta da Peter Singer nell’articolo Giochi virtuali, risarcimenti reali apparso su Il Sole del 22 luglio. L’articolo di Singer prende le mosse da una ... Chi ha paura dei videogames cattivi?

Redazione FGB